Prototipolab [I]

Arquitectura paramétrica. Grasshopper. Processing. Fabricación Digital.

En marcha / Ongoing…

http://prototipolab.blogspot.com

Ciclograma. Georgi Grechko

Hecho a mano por el cosmonauta ruso Georgi Grechko, el ciclograma muestra un vuelo de 96 días en el Salyut 6. Hay 22 series temporales paralelas que muestran 1500 amaneceres y 1500 anocheceres, así como el calendario de salidas al espacio y de llegadas de naves de abastecimiento.

Charles Joseph Minard. Marcha de Napoleón en 1812.

El mapa de Minard muestra las pérdidas sufridas por el ejército de Napoleón en la campaña de Rusia de 1812. Empieza en la frontera Polonia-Rusia, y va mostrando el tamaño del ejército en cada posición en la banda amarilla. La banda negra muestra la posterior retirada desde Moscú, relacionada con escalas de tiempo y de temperatura.

Buckminster Fuller

“La física no ha encontrado líneas rectas, sólo ha encontrado ondas; la física no ha encontrado sólidos, sólo campos de acontecimientos de alta frecuencia. El universo no se ajusta a un marco de referencia tridimensional perpenicular-paralelo. El universo de la energía física se está siempre expandiendo de forma divergente (radiante) o se contrae de forma convergente (gravitatoria)”.

Richard Buckminster Fuller

Fuente: “Tu compromiso tiene consecuencias”, Olafur Eliasson. Ed. GG Mínima.

Olafur Eliasson. “Los modelos son reales”

“Las obras de arte son sistemas experimentales y las experiencias de éstas no se basan en una esencia que se encuentra en las obras en sí, sino en una opción activada por los usuarios”

“Anteriormente, los modelos estaban concebidos como estaciones racionalizadas en el camino hacia un objeto perfecto. Por ejemplo, una maqueta de una casa formaría parte de una secuencia temporal, pero se consideraba que la casa verdadera y real era una consecuencia estática y final de la maqueta. De este modo, el modelo era simplemente una imagen, una representación de la realidad que no era real en sí misma. Estamos siendo testigos de un cambio en la relación tradicional entre realidad y representación. Ya no evolucionamos el modelo a la realidad, sino del modelo al modelo, al tiempo que reconocemos que, en realidad, ambos modelos son reales. En consecuencia, podemos trabajar de un modo muy productivo con la realidad experimentada como un conglomerado de modelos. Más que considerar el modelo y la realidad como modalidades polarizadas, ahora funcionan al mismo nivel. Los modelos han pasado a ser coproductores de realidad”.

Olafur Eliasson. “Your House”. Las páginas del libro están cortadas con láser CNC, y representan secciones a intervalos de 2 cm. de la casa de su autor.

“La idea de que el mundo consiste en un conglomerado de modelos conlleva un potencial liberador, puesto que hace posible la renegociación de nuestros entornos. (…) La concepción del espacio estático y claramente definible pasa a ser insostenible e indeseable”

Fuente: Olafur Eliasson “Los modelos son reales”

Declaración de intenciones

Feo, Inútil e Inestable pretende poner en valor, por oposición a la triada vitruviana, tres cualidades percibidas como negativas a la hora de validar la acción y la experiencia arquitectónica.

Intencionadamente o no, dichas cualidades están muy presentes en la práctica arquitectónica de los últimos 50 años, y lejos de oponerse a las pulsiones y necesidades de nuestra cultura contemporánea de habitación y relación con los objetos, han ido progresivamente entrando en resonancia con estas. Lo útil, bello y firme se constituye, a la inversa, como una visión analítica obsoleta por sus limitaciones positivistas.

Hay cualidades que merece la pena destacar por ser válidas como estrategia en muchas disciplinas (pero no en arquitectura): lo ridículo, lo exagerado, lo fastidioso, lo permanentemente cambiante, lo muy rápido, lo muy sencillo de entender/manipular, lo rápidamente obsoleto, lo poco serio, lo impredecible, lo hiperabstracto.

Se pretende poner de manifiesto la fricción entre los sistemas de validación de la arquitectura contemporánea y los modos de utilizar esta arquitectura por parte de la sociedad. Las nociones de útil / bello / firme siguen siendo los criterios de validación principales varios siglos después de su enunciación, y sin embargo no responden ni a las pulsiones de la sociedad ni a sus modos de habitar.

Contradefinición. Feo=Desproporcionado=Aescalar

1.CONTRADEFINICIÓN. FEO=DESPROPORCIONADO

Si para Vitruvio la belleza de la arquitectura emana de la aplicación armónica sobre ésta de los principios básicos de proporción del cuerpo humano, por oposición podemos entender la ausencia de belleza como un caso de desproporción genérica.

Dentro de esta situación, podemos distinguir varias causas de desproporción:

1-Desproporción escalar, producida cuando la escala del objeto no guarda una relación de tamaño coherente con la escala del cuerpo humano. Este caso puede producirse por exceso o defecto (objetos muy grandes o muy pequeños), o bien por ausencia (objetos o sistemas aescalares, que no contienen referencias que permitan asociarlos a una escala o extensión determinadas).

2-Asimetría. La noción de aplicación armónica implica siempre, para Vitruvio, la regulación simétrica de sus partes, así como la distribución simétrica u homogénea de sus propiedades. Por oposición, un objeto asimétrico tiene una organización formal manifiestamente no homogénea. La distribución de sus propiedades no responde, por tanto, a una necesidad de equilibrio en el conjunto, sino que responde a requisitos (funcionales o formales) de carácter local.

2.CONTRADEFINICIÓN: MONSTRUOSO (EN “DESPROPORCIONADO”)

Un objeto desproporcionado por tener una escala muy grande o muy pequeña con respecto a otros objetos de su categoría o con respecto a la escala del cuerpo humano puede calificarse de monstruoso. Lejos de la mera connotación peyorativa, en biología, un monstruo es un individuo cuya conformación escapa notablemente a la media de su especie. Dentro de estos casos, el tamaño –por exceso o defecto- es la característica que produce alteraciones más notables.

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Godzilla, King Kong y viviendas en Hong Kong (foto Mark West)

Incluso en la cultura popular, los monstruos son muy a menudo versiones gigantes o enanas de seres normales. Es su tamaño fuera de lo normal lo que los convierte en monstruosos.

3. CONTRADEFINICIÓN: AESCALAR (EN “DESPROPORCIONADO”)

Un objeto o un sistema aescalar no contiene en su conformación referencia alguna que permita determinar su tamaño o extensión. Esto implica, por tanto, que su configuración puede existir en escalas muy diferentes sin alteración alguna, o bien que sus propiedades se mantienen conforme lo observamos con distintos niveles de detalle.

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Reiser & Umemoto, en “Atlas of Novel Tectonics” definen un diagrama en arquitectura como un campo de relaciones a la espera de una definición de escala y materialidad. Es decir, sus orígenes son irrelevantes a la hora de establecer su significado (a diferencia de la representación). Debido a su naturaleza trans-escalar, es su posterior traducción material lo que lo dota de unas propiedades específicas.

La tésis de Reiser & Umemoto es que un mismo diagrama produce efectos muy diferentes en función de su traslación material, y más concretamente en función de la escala a la que esta se produce. Aquellos diagramas que se entienden como convencionales –o, según nuestras definiciones, proporcionales- en los límites escalares superiores e inferiores, resultan radicales al aplicarse sobre escalas de acción intermedias. Una vez más, la monstruosidad se convierte en un problema de escala.

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Watergarden constituye un ejemplo paradigmatico de la idea de diagrama como un sistema de relaciones que se expresa a través de la alimentación de un sistema material, que en este caso es además orgánico, lo que permite introducir sobre él la variable de su progresiva transformación en el tiempo. En este caso, la topografía de la base de hormigón trabaja como diagrama literal, excitando las transformaciones de la vegetación que crece sobre ella, dando lugar a un sistema de flujos y gradientes que, a su vez, está ligado a la temporalidad de los procesos biológicos.

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1.Iannis Xenakis. Composición para el politopo de Micenas – 2.Nancy Graves. “Lunar Maps” – 3.Gordon Matta-Clark. “Hair” – 4.A.Borrego. “Princeton Battlefield shopping”

4. CONTRADEFINICIÓN: ASIMÉTRICO (EN “DESPROPORCIONADO”)

Un objeto asimétrico tienen una configuración formal manifiestamente no homogénea. En particular, dicha configuración –no estrictamente superficial, sino también extendida a sus propiedades organizativas o funcionales- contiene aglomeraciones heterogéneas de propiedades locales, no necesariamente orientadas mantener el equilibrio del conjunto. La asimetría desafía, por tanto, las nociones de equilibrio y de homogeneidad.

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Bruno Munari. Ejercicios de alumnos. Densificación y rarefacción.

Los conceptos de densificación y rarefacción empleados en estos ejercicios sugieren la aparición de una sensibilidad relacionada con lo no homogéneo, lo repetido pero progresivamente variable (un término acuñado por Manuel de Landa), y la idea de transición contínua.

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1. Junya Ishigami “Islands” – 2, 3. Lebbeus Woods “Turbulence”, “Heterarchies” – 4.Aranda-Lasch “The Pigeon Project” – 5.Paul Virilio “Función oblícua”.

Reiser & Umemoto. Diagram Deployment

Fuente: “Atlas of Novel Tectonics”. Princeton Architectural Press

Bruno Munari. Ejercicios de estudiantes.

Fuente: “Diseño y comunicación visual”, Ed. Gustavo Gili.

Michael Wolf. Hong Kong.

Reiser & Umemoto. Water Garden (for Jeffrey Kipnis)

Daniel Libeskind. Máquinas de la lectura y de la memoria. 1985

Daniel Libeskind. Edge City, 1987. Micromegas, 1979

Gordon Matta-Clark. Trabajos en 112 Greene St. 1971

Fuente: Catálogo “Gordon Matta-Clark”, IVAM

Gordon Matta-Clark. Graffiti truck. 1973

Fuente: Catálogo “Gordon Matta-Clark”, IVAM

Gordon Matta-Clark. Reality properties, fake estates. 1973

Fuente: Catálogo “Gordon Matta-Clark”, IVAM

Gordon Matta-Clark. Hair, 1972

Fuente: Catálogo “Gordon Matta-Clark”, IVAM

Daniel Libeskind. Collage. 1967

Fuente: “Education of an Architect 1961-1974″. Ed. Rizzoli Press

Friedrich Kriesler. Functions of the Correalist Instrument. 1943

Günther Domenig. Steinhaus. 1986

Bernard Tschumi. The Manhattan Transcripts. 1979

Mark West. The Neighbourhood, 1985

Peter Eisenman. Diagramas

Pabellón de Vídeo en Groningen

Arnoff Center

Fuente: “Diagram Diaries”

Junya Ishigami. Islands

Junya Ishigami. Conversión de un Hotel

Jungmann & Stinco. Inflatable structure

Guy Dessauges. Prefabricados

Fuente: Revista Domus. 1968

Atelier Van Lieshout. Slave City

Atelier Van Lieshout. AVL Ville

Atelier Van Lieshout. L´Absence & Bar Rectum

Rottler & Barberis. 1967

Nancy Graves. Lunar maps (1970s)

Durante los primeros años 70, cuando la sociedad norteamericana estaba aún profundamente impresionada por las primeras imágenes de la luna, Nancy Graves (1940-95) empezó a redibujar los mapas lunares preparados por la NASA en previsión de las misiones Apollo. Dejó fuera cualquier referencia a forma, escala o significado de su contenido, de modo que es necesario reinterpretarlos de forma personalizada, descifrando las capas de abstracción subyacentes: las correspondientes a la conversión de la superficie de la luna en parámetros cuantitativos y las correspondientes a la abstracción del espacio tridimensional mediante la realización de los mapas.

Fuente: “Small Images”, Junya Ishigami, Ed. TOTO

Lebbeus Woods. Underground Berlin & Flying Paris

1, 2 y 3. Underground Berlin

4,5, Flying Paris

Fuente: AD Academy Architectural Monographs, No. 22 “Anarchitecture”

Lebbeus Woods. Heterarchies.

Fuente: AD Academy Architectural Monographs, No. 22 “Anarchitecture”

Lebbeus Woods. Turbulence.

Fuente: AD Academy Architectural Monographs, No. 22 “Anarchitecture”

Aranda & Lasch. Color Shift, NT

Fuente: Aranda & Lasch

Aranda & Lasch Flickr

Francis Bacon. Pintura 1946

Fuente: “Bacon”, Luigi Ficacci, Ed. Taschen

Splitterwerk. Green Treefrog.

Fuente: Splitterwerk

www.splitterwerk.at

Francis Bacon. Estudio del retrato de Papa Inocencio X de Velázquez, 1953

Fuente: “Bacon”, Luigi Ficacci, Ed. Taschen

Francis Bacon. Figuras en la base de una crucifixión, 1944

Fuente: “Bacon”, Luigi Ficacci, Ed. Taschen

Theo Jansen. Strandbeests.

Fuente: AD “Protoarchitecture” Jul / Ago 2008

Iannis Xenakis. Politopos (1967-78)

Politopo de Cluny, 1972-74

1.Politopo de Montreal, 1967

2.Politopo de Cluny, 1972-74. Configuraciones luminosas grafiadas sobre la planta de la sala de termas.

Politopo de Micenas, 1978. Partitura de la composición musical realizada con el tablero UPIC.

Fuente: “Música de la Arquitectura”. Ed. Akal

Jesús Rafael Soto. Penetrable, 1982

Fuente: Catálogo “Cinéticos”, MNCARS

Carlos Cruz-Díez. Chromointerference Mechanique, 1966

Fuente: Catálogo “Cíneticos”, MNCARS

Carlos Cruz-Díez. Inducción al espectro cromático por cambio de frecuencia (1980-2007)

Bibliografía: Catálogo “Cinéticos”, MNCARS 2007

Jardín fúngico. Avignon & Clouet

Fuente: Revista VIA Arquitectura, n.14 (2004)

Introducción

Inútil e inestable (en Arquitectura) constituye una herramienta para clasificar y organizar las referencias acumuladas durante el curso de doctorado “Automático, Robótico, Codificado”, así como para facilitar la extracción de conclusiones operativas a partir de dicha acumulación.

Para ello, se ha considerado la organización en forma de blog como el sistema óptimo para desarrollar lo que pretende ser el germen de un motor de conclusiones comparativas. El sistema de entradas, categorías y etiquetas permite construir un sistema de referencias dinámico, que puede actualizarse y ampliarse velozmente. Este sistema de referencias, además, permite clasificar la información de forma no unívoca (esto es, no perteneciente a un único grupo), lo que da lugar a una enorme capacidad de cruce, superposición e hibridación de ideas, a menudo con resultados imprevistos.

Por lo tanto, se ha puesto énfasis en la estructura no lineal del documento. Resulta más sencillo y productivo trabajar con él a través de la extracción, por medio de los menús laterales, de categorías o etiquetas concretas, que ponen en relación diferentes referencias acumuladas durante el curso.

Las entradas se dividen en Definiciones, Referencias y Conclusiones. Cada una de ellas ha sido etiquetada y categorizada en torno a un número limitado de palabras clave, que se han definido previamente.

Para facilitar la extracción de conclusiones, se han realizado una serie de representaciones gráficas del contenido del blog y del sistema de relaciones entre referencias generado por el uso de etiquetas y categorías. Estas gráficas han sido la herramienta principal de visualización y extracción de conclusiones sobre el trabajo realizado. Estas gráficas pueden explorarse en formato PDF pinchando sobre ellas en el apartado  ”conclusiones”.

Es interesante destacar que la estructura digital construida en este trabajo (que replica la empleada en el blog Automático, Robótico, Codificado) parece constituir un sistema cercano a lo que, a lo largo del curso, se ha definido como sistemas codificados: aquellos sistemas dinámicos cuya configuración les permite reaccionar de forma diferenciada en base a las condiciones de contorno a los que se les someta, y con un grado de flexibilidad y complejidad que los dota de capacidad de proliferación o generación de diversidad.

Metodología

El presente trabajo toma como material de partida las definiciones realizadas por Vitruvio acerca de las tres condiciones que deben darse para la producción de buena arquitectura, esto es, firmeza (o estabilidad), utilidad y belleza.

A partir de las definiciones de estos términos aportadas por Vitruvio, se han desarrollado diversas contradefiniciones, que formulan los conceptos opuestos a los formulados por Vitruvio. 

Dichas contradefiniciones se aplican, en forma de categorías y etiquetas, sobre el conjunto de las referencias acumuladas durante el curso. Además, el sistema de etiquetas introduce información adicional sobre la naturaleza de dichas referencias, para permitir su clasificación posterior con respecto a la misma.

Por motivos de tiempo y de complejidad, este trabajo emplea sólo dos de las tres condiciones de Vitruvio: estabilidad y utilidad, contraponiéndolas con los términos inestable (y sus derivados mutable, borroso y ambiguo), e inútil (y sus derivados disfuncional, obsoleto y reprocesado).

Por último, se emplean las visualizaciones gráficas del sistema generado, en función de las variables de clasificación invocadas. Ello permite realizar múltiples pruebas tentativas, hasta extraer características comunes de grupos referencias que, de otra manera, nunca habrían sido comparadas.

El objetivo último del trabajo, que tan sólo aparece esbozado en esta versión, será, por tanto, doble: por una parte, contribuir a poner en valor, en el marco de la cultura arquitectónica contemporánea, los resultados obtenidos por estrategias de organización, ocupación y habitación que escapan -o incluso se oponen- a aquellas definidas sistemáticamente como positivas desde los propios orígenes de la disciplina hasta nuestros días. Por otra parte, el comienzo del desarrollo de un sistema dinámico y con capacidad de crecimiento, que permita la exploración y experimentación con el proceso de grandes cantidades de información, de forma sencilla, desprejuiciada e incluso lúdica, en la intuición de que son este tipo de procesos (ligados a actitudes orientadas al disfrute por encima de la muy común imagen cuasi-heroica del trabajo intelectual) aquellos que nos permitirán obtener frutos más frescos.

Conclusiones (1). Ciudades obsoletas, disfuncionales e inestables.

(Pinchar en imagen para ver PDF)

Reprocesado=sobrecodificado.

Según las definiciones acuñadas en éste documento, las ciudades o sistemas urbanos que responden a estas etiquetas han modificado, tanto positiva como negativamente, las capacidades funcionales para las que fueron planteadas. Como cabe esperar, esta modificación ha venido asociada a la aparición de una componente de inestabilidad a nivel funcional y/o estructural. En varios casos, y específicamente en las ciudades norteamericanas (Detroit, Houston…) el consenso general, tanto a nivel administrativo como intelectual, ha determinado que estas situaciones convierten los esquemas urbanos que estructuran estas ciudades en obsoletos. Desde la lógica del mercado, resulta más sencillo reconstruir estas ciudades en otro lugar que afrontar el problema de replantear su evolución, desarrollo y pautas de crecimiento.

En los países menos desarrollados, o con economías menos despilfarradoras, las estructuras urbanas derivadas de un planeamiento obsoleto no resultan tan sencillas de sustituir por la vía del abandono y la construcción ex novo. Se hace necesario, por tanto, reinterpretar las capacidades funcionales de estas estructuras para ajustarlas a las necesidades reales de sus habitantes. En este documento, esta acción se ha denominado reprocesado, y es necesario añadir que todos los ejemplos ilustrados en el gráfico adjunto contienen dicha cualidad.

(Pinchar en imagen para ver PDF)

En efecto, todas las ciudades obsoletas, disfuncionales e inestables expuestas tienen en común el haber pasado por un proceso de reprocesado. A diferencia del reciclaje, el reprocesado no implica una modificación de cierta magnitud sobre las cualidades físicas de un elemento o sistema de elementos, sino más bien un replanteamiento creativo del uso que se le da a sus capacidades funcionales.

Así, lugares dispares como el mercado de Oshodi en Lagos y los suburbios de Detroit tienen en común la aparición de estrategias de carácter borroso, basadas en acuerdos individuales y colectivos de sus habitantes, y que aprovechan la inestabilidad inherente a sus estructuras urbanas para desplegar oportunidades inéditas dentro de márgenes de actuación muy estrechos.

Del mismo modo, las operaciones de reprocesado en contextos también urbanos pero menos acuciantes desde el punto de vista social permiten construir sistemas capaces de activar la memoria de dichos contextos (ver Cretto en Gibellina y Central Park Project), y superponerla a modo de estratos sobre los mismos.

La operación de reprocesado permite activar funciones adicionales en un sistema que no las contemplaba en su origen. En este sentido, es posible determinar que el reprocesado constituye una operación codificada, en la medida en la que tiene la capacidad de generar situaciones inéditas de diversidad. Su equivalente más preciso puede, incluso, ser la sobrecodificación: la capacidad de alterar un sistema complejo desde su propio interior.

Conclusiones (2). Obsoleto y reprocesado.

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El aislamiento de las referencias que pertenecen a las categorías obsoleto y reprocesado permite confirmar y ampliar las conclusiones obtenidas sobre las cualidades de las operaciones de reprocesado. En efecto, las referencias expuestas tienen en común la pertenencia a la categoría inestable. Esto es, no son sistemas homeostáticos, en equilibrio, sino que sus propiedades estructurales varían y evolucionan a lo largo del tiempo. En el caso que nos ocupa, esta variación no es tanto física o formal como fruto de un reenfoque de la relación del usuario con el sistema, sea éste una ciudad, un conjunto de objetos (ver Flohmarkt en Berlín), o un conjunto de información (en el caso de obras de arte como los trabajos de Thomas Demand o Peter Luining).

Todas las referencias expuestas contienen la idea de reprocesado, tanto de forma inesperada como en base a una previsión anticipada. En esta última modalidad, el caso de Inter-action Centre, de Cedric Price, constituye un ejemplo paradigmático, en tanto que su planteamiento inicial ya contiene una anticipación calculada de su obsolescencia, así como una estructura funcional ligera y abierta, que permite desarrollar infinidad de operaciones de reprocesado sobre ella, y que desaparecerá sin dramatismo alguno cuando ya no sea necesaria. 

El término obsoleto, por lo tanto, se convierte en un apelativo de carácter relativo, y pierde su significado cuando se emplea de forma genérica sobre el conjunto de las capacidades funcionales de un sistema. En efecto, éste estará obsoleto solamente desde el punto de vista de determinados requisitos, y a menudo una redefinición creativa de los objetivos funcionales a cumplir permitirá a dicho sistema evolucionar a la condición de reprocesado.

Conclusiones (3). Paisajes inestables y codificados.

(Pinchar en imagen para ver en PDF)

La repetición como forma de cambio.

En este documento, la etiqueta paisaje se aplica de forma informal a aquellos entornos de escala y desarrollo extensivo y no basado en la edificación, independientemente de que se desarrollen en ámbitos interiores o exteriores. 

El estudio de sus categorías comunes permite ampliar la lista de características de este conjunto de paisajes. En efecto, todos los elementos de esta lista confluyen hacia la categoría inestable y sus categorías derivadas, en especial borroso y ambiguo. En su mayoría, se trata de propuestas que exploran el terreno limítrofe entre la condición urbana y su entorno. Tal y como se ha hecho patente a lo largo de las últimas décadas, el paisaje contemporáneo ha dejado de dividirse entre “urbano” y “rural”, para dar paso a una franja intermedia de tamaño creciente, en la que la división entre lo “natural” y lo “artificial” es cada vez más difusa. Las referencias expuestas ponen de manifiesto esta condición enfatizando los procesos de disolución de límites que dan lugar a ella. Estos procesos buscan establecer una cierta continuidad formal y espacial entre los elementos que conforman el paisaje. Esto es, parece existir una cierta inclinación a buscar una definición formal autónoma de esta “franja intermedia”, más allá de su mera condición de límite entre dos ámbitos bien definidos, que evite entender dicha franja como un mero agregado discontinuo de elementos pertenecientes a uno u otro ámbito. 

De las referencias escogidas pueden extraerse dos operaciones recurrentes en el camino a la definición de estas franjas limítrofes de paisaje: disolución y homogeneización. 

Las operaciones de disolución implican la producción de continuidad en base a la agregación y recombinación de un gran número de elementos discretos, a menudo aplicando variaciones temporales. La acumulación constante de estratos de información en múltiples configuraciones da lugar a situaciones de hibridación, a la aparición de combinaciones inesperadas con la capacidad de generar sistemas organizativos inéditos. Un ejemplo literal de estas operaciones son los proyectos “Metamorphosis” de Peter Cook.

Dentro de esta categoría, también cabe señalar aquellos casos en los que la superposición a nivel global de una nueva capa de información sobre el paisaje existente permite activar estas operaciones de recombinación. Tal es el caso de “Princeton Battlefield shopping” (A.Borrego), el Cretto de Gibellina (A.Burri), y “Central Park Project” (J.Hejduk).

Por otra parte, las operaciones de homogeneización emplean la metodología contraria: la continuidad en base a la desaparición de los acentos, en favor de una lectura del paisaje como un “espacio blanco”, un lugar genérico cuyos habitantes se encargarán de acentuar en función de sus deseos y necesidades. Esta operación aparece claramente implícita en “The generic city” (R.Koolhaas) y “I´ve heard about…” (R&Sie), y puede extraerse también de los trabajos sobre la Función Oblicua de Virilio. Resulta interesante destacar que todos estos ejemplos plantean desarrollos futuros radicales del habitar urbano (algunos de ellos, como es el caso de “The generic city”, ya en marcha), que sus autores describen y analizan con deliberada ambigüedad (e incluso con cierta ironía), dando la impresión de que la línea que en estos modelos separa la utopía de la distopía es muy delgada, y depende enormemente de nuestra actitud como ciudadanos y como “consumidores de ciudad”. 

Como cabía esperar, estas operaciones de disolución y homogeneización  han aparecido asociadas a las categorías borroso y ambiguo, que, de acuerdo con las definiciones establecidas en este documento, contienen respectivamente el germen de una y otra operación.

Las referencias empleadas comparten a menudo, además, las categorías inestable y mutable, lo que parece indicar un desarrollo continuo de las operaciones de disolución y homegeneización (o emborronamiento y ambiguación) a lo largo del tiempo. En efecto, un repaso a dichas referencias permite determinar su funcionamiento asociadas a una línea temporal (a menudo extensa).

De nuevo, es posible plantear estas operaciones, desarrolladas a lo largo del tiempo, en términos de codificación, esto es, de capacidad de generación de diversidad, bien por superposición de estratos, bien por generación de sistemas homogéneos pero ambiguos, que permitan el despliegue de estrategias de habitación inéditas. 

Al igual que lo reprocesado, lo ambiguo y lo borroso pueden, potencialmente, apuntar hacia lo codificado.

Conclusiones (4). Ambiguo y borroso.

(Pinchar en imagen para ver PDF)

Dentro de este apartado, es interesante analizar las características de aquellas referencias que responden simultáneamente a las categorías ambiguo y borroso.

Esta búsqueda arroja un gran número de referencias situadas en campos artísticos cercanos a la arquitectura, o que contienen referencias claras a esta disciplina.

De forma general, estas referencias se basan bien en la explotación de recursos fenomenológicos (y específicamente en relación la percepción visual), bien en la construcción de estructuras narrativas, y a menudo en una combinación de ambas técnicas. En cualquier caso, el empleo de dichas técnicas se orienta a la aparición de múltiples posibilidades de interpretación; diferentes capas de significado superpuestas, que pueden “revelarse” o “activarse” mediante distintos procedimientos. Por ejemplo, en el caso de los trabajos de Thomas Demand o Olafur Eliasson, estos procedimientos tienen que ver con su experiencia a través de diversos niveles de atención, mientras que las obras cinematográficas de David Lynch o Andrei Tarkovski emplean sistemas narrativos complejos para estructurar estas “capas” de significado, que se revelan a través de las capacidades intelectuales de interpretación de sus receptores.

Al igual que en el caso de las referencias relacionadas con la arquitectura y el paisaje, el empleo de técnicas específicas en el campo de las manifestaciones artísticas permite aproximarlas al fenómeno de la codificación, esto es, a la aparición de cualidades proliferantes y generadoras de diversidad, en este caso a través de la recombinación y reinterpretación de capas de significado.

Definición: Belleza (Vitruvio)

El hombre de Vitruvio, por Leonardo Da Vinci

En sus Diez libros de Arquitectura, Marco Vitruvio Polión asegura que una estructura arquitectónica debe aunar tres cualidades: Firmitas, Utilitas, Venustas (firmeza, utilidad y belleza).

Desde el punto de vista de Vitruvio, la belleza está relacionada con la proporción natural, y, específicamente, con la proporción del cuerpo humano. Para Vitruvio, producimos obras bellas en la medida en la que somos capaces de comprender los principios básicos de proporción del cuerpo humano y aplicarlos armónicamente sobre los espacios que proyectamos.

“Obtendremos la belleza cuando su aspecto sea agradable y esmerado, cuando una adecuada proporción de sus partes plasme la teoría de la simetría” (*)

(*) Traducción directa del original latino. José Luis Oliver Domingo. Alianza Editorial.

Definición: Utilidad (Vitruvio)

Para Vitruvio, la utilidad en una edificación se reside en la correcta disposición de las partes de la misma, de modo que no ocasionen ningún obstáculo, y orientadas del modo más conveniente, junto con una apropiada distribución -acorde con las características del propio edificio-.

Un edificio útil es, por lo tanto, aquel que se organiza de forma correcta con respecto a una función determinada. Cumplida esta premisa, la edificación será útil mientras no se alteren sus partes o no se modifique la función de dicho edificio. Para Vitruvio, la utilidad se apoya en la organización relacional de sus funciones.

Definición: Estabilidad (Vitruvio)

En Los diez libros de la arquitectura, Vitruvio escribe que la seguridad o la estabilidad “se conseguirá cuando los cimientos se hundan sólidamente y cuando se haga una cuidadosa elección de los materiales, sin restringir gastos” (*)

En arquitectura, la consideración de estable tiene una raíz estructural y tectónica, pero también formal. En general, consideramos estable aquello que mantiene sus propiedades constantes con el paso del tiempo. 

Podemos, por tanto, considerar estable aquella construcción que se mantiene desde el punto de vista estructural, pero también aquella que posee una definición formal y organizativa clara y permanente.

(*) Traducción directa del original latino. José Luis Oliver Domingo. Alianza Editorial.

Contradefinición: Inútil = desorganizado.

Como oposición a la definición de útil realizada por Vitruvio, podemos considerar inútil aquel sistema funcional dentro del cual la organización relacional  de sus elementos no se corresponde con la función que tiene asignada.

El motivo de esta situación puede ser:

1-La transformación o evolución de los requisitos para llevar a cabo dicha función. Esto da lugar a un elemento que denominamos Obsoleto (ver definición).

2-La discordancia (deliberada o no) entre las características organizativas de dicho objeto y la función que se le ha asignado. Esto produce elementos que denominamos Disfuncionales (ver definición).

Tal y como indica la contradefinición, el término inútil no debe entenderse, en el marco de este trabajo, desde un enfoque peyorativo y exclusivamente negativo. Se refiere, más bien, a una denominación efectiva de los sistemas que no siguen el principio de organización formulado en la definición de Vitruvio.

Contradefinición: Inestable = propiedades variables.

Arquitectura inestable es aquella que sufre modificaciones en sus propiedades formales, estructurales u organizativas con el paso del tiempo.

Sus resultados pueden ser elementos ambiguos o borrosos.

Contradefinición: Disfuncional (en “Inútil”)

Un sistema es disfuncional cuando sus capacidades funcionales, por motivos externos o internos, se transforman, distorsionan y modifican, haciendo total o parcialmente imposible la satisfacción de las funciones para las que dicho sistema fue creado.

A diferencia de los sistemas obsoletos, la disfuncionalidad no implica una transformación en las funciones que se espera que el sistema satisfaga.

Contradefinición: Obsoleto (en “Inútil”)

Un objeto o un sistema complejo se considera obsoleto cuando los requisitos necesarios para llevar a cabo la función para la que fue creado o diseñado evolucionan o se transforman hasta superar las capacidades del mismo. Puede producirse de forma natural (al evolucionar las necesidades de la sociedad dentro de la cual se emplea) o constituir un fenómeno programado y acotado.

La percepción de la obsolescencia es un aspecto relativo, externo a las cualidades o estado del objeto en sí. Una simple revisión de los requisitos funcionales que se aplican puede modificar esta percepción.

Si se consigue, mediante pocas o ningunas modificaciones, adaptar las capacidades de un objeto o sistema obsoleto a nuevas funciones, daremos lugar a un producto Reprocesado.

Contradefinición: Ambiguo (en “Inestable”)

Consideramos ambiguo aquel sistema inestable que lo es porque admite gran variedad de configuraciones en el orden relacional de los elementos que lo estructuran, lo que da lugar a importantes modificaciones la percepción global del mismo y de sus características.

Un sistema ambiguo, por tanto, siempre soporta varias lecturas e interpretaciones, que pueden incluso ser contradictorias entre sí.

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